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Second life

Dimanche 18 février 2007


Suivez régulièrement les reportages de Carman Beaumont dans le jeu Second Life (*). Il passera en revue l'actualité automobile du jeu (nouveautés, scoop, essais...) et vous livrera ses bons plans, testera les concessionnaires et vous transmettra tous cela sous forme de reportages photo publiés sur MonJournalAuto . A très bientôt.

* Second life est un univers virtuel en 3D sorti en 2003. Ce programme est une simulation qui permet au joueur de vivre une seconde vie. La majeure partie du monde virtuel est créée par les joueurs eux-mêmes. L'univers se démarque également par son économie : les joueurs peuvent créer et vendre leur création (vêtements, immobilier). Les échanges sont fait avec Linden-dollars : monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle. Malgré les apparences, Second Life n'est pas un jeu à proprement parler mais bien une simulation.
(Wikipédia)
Par Carman
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Vendredi 23 février 2007

Par Carman Beaumont

Me voilà reporter dans le jeu Second Life, veste noire et Jean's noir avec une chemise blanche, c'est vrai que c'est pas très gai mais c'est ce que j'ai trouvé de plus sobre dans l'odieuse garde robe disponible par défaut dans le jeu.

Marcher et voler ça va un temps, mais il me fallait absolument une voiture pour me déplacer histoire de visiter les contrées verdoyantes du jeu.

Objectif : trouver une bagnole pas chère et pas trop ringarde si possible. Après avoir visité quelques revendeurs locaux qui voulaient me refourguer des vieilles guimbardes, je me suis tourné vers les constructeurs que nous connaissons tous, vous savez ceux de la "vie réelle".

J'arrive un peu par hasard je dois avouer sur le Show-Room Nissan (coordonnées 59,152,26), les coordonnées correspondent à l'adresse géographique. L'endroit est accueillant, est très loin des standards des concessions présentes sous nos latitudes.

Un énorme distributeur de voitures se dresse à l'entrée, comme les distributeurs de boissons et friandises bien connus sur la planète Terre. Il distribue un modèle qui n'existe pas chez nous, la Nissan Sentra.

Pour faire tomber la voiture dans la cavité, il faut taper un code spécial sur le pad de gauche et sélectionner la couleur de la voiture sur celui de droite. Et bingo ! Enfin faut le dire vite, le code je ne l'ai pas.

Ok, bon bien je vais demander à mes cyber collègues qui sont autour de moi si par hasard ils le connaisse... y'en a un qui me jette un "Hey va voir près des douches". Je m'y dirige et en effet, taggé sur le mur des douches, il y a le code. Surtout ne me demandez pas pourquoi il y a des douches extérieures dans le show-room, j'en sais strictement rien.

La Nissan Sentra tombe dans la grande cavité en alu. Elle est enregistrée automatiquement dans la liste des mes objets disponibles. Un double-clic dessus et hop je monte dedans.


C'est une berline de moyenne gamme entre la Renault Laguna et la Peugeot 407, au design assez réussi mais sans grande audace. L'intérieur est spacieux et généreux avec une planche de bord, là aussi sans grande innovation, mais tout semble à sa place.
 

Je tourne la clé de contact et je me lance dans le Grand 8 de la piste d'essai du show-room. Je prends de la vitesse et hoooooooopppppp le looping. Original.

Je sors de la concession à bord de ma Nissan Sentra flambant neuve et qui en plus ne m'a pas couté un seul Linden Dollar (la monnaie du jeu). Elle est pas belle la vie (virtuelle) ?

 

A plus tard pour de nouveaux reportages.

C'était Carman Beaumont en direct du Jeu Second Life pour MonJournalAuto.com

Par Carman
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Vendredi 2 mars 2007
Mercedes-Benz Island - la carte (coordonnées 128 128 0)

Par Carman Beaumont

Ah ! les belles Allemandes. J'ai pas pu m'empêcher d'aller voir dans ma nouvelle vie à quoi ressemblait le show-room Mercedes. Comment cette marque réputée "à destination des séniors" venait d'investir l'un des bastions de la jeunesse.

Je tape dans la barre de recherche "Mercedes-Benz Island" et me voilà téléporté sur l'île au point de coordonnée 128,128,0. L'endroit est très high-Tech. Le bâtiment principal semble être l'oeuvre de Jean Nouvel ou d'un autre grand architecte contemporain.

Sur la gauche on peut apercevoir la seule véritable attraction du site, une scène pour y jouer de la musique. J'ai toujours pas fait le rapprochement avec Mercedes, mais bon... ça m'a permis de pouvoir remettre autour de mon cou une bonne vieille gratte, alors rien que pour ça, je ne pause pas de question.

Un peu partout sur le site il y a des bornes de couleur blanche sur lesquelles on peut y télécharger des playlists de MP3 (via le site web de Mercedes). Voilà une bonne idée pour faire de l'audience.

Je me dirige vers le bâtiment, je pénètre dedans et à ma grande surprise il manque quelque chose d'essentiel dans un show-room auto : des voitures !
Pas l'ombre du début d'une carrosserie, pas un pneu qui traine, pas d'huile sur le lino... rien vous dis-je.

En revanche, il y a des supports de pub à profusion. Sur une scène où trône un canapé et un fauteuil Le Corbusier, l'écran géant joue (sur action) une pub pour la nouvelle Mercedes Classe C qui n'est pas encore sortie, mais que MonJournalAuto vous a déjà dévoilé.

Je m'installe confortablement et je contemple ce film promotionnel Made in Mercedes.
A la gauche de cet écran, un drap recouvre une masse où l'on peut lire l'écriteau suivant "la nouvelle Mercedes Classe C disponible à partir du 16 mars 2007". Je ne suis jamais en retard mais là je suis carrément en avance.

Je continue ma découverte du show-room.

S'il y a un endroit à ne pas rater avant de partir c'est le musée virtuel des vieux modèles Mercedes de production mais aussi ceux qui ont fait les heures de gloire des flèches d'argent en compétition. Pour cela, grimpez au 1er étage dans la tour à gauche de l'édifice et cliquez sur les écrans pour faire revivre les ancêtres.

Il est l'heure de quitter les lieux. C'était un bel endroit avec à mon goût trop de corners de pub et pas assez de voitures. J'ai créé une alerte sur mon mobile (dans la vraie vie) pour me rendre à la soirée d'inauguration de la nouvelle Mercedes Classe-C le 16 mars.

C'était Carman Beaumont en direct de Second Life pour MonJournalAuto.com.

Par Carman
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Vendredi 9 mars 2007

Show-room Mazda, Nagare Island, coordonnées (184, 113,38 ) - La carte -

Par Carman Beaumont

A défaut d'être au Salon de Genève pour découvrir y les nouveautés, je me suis rendu sur l'île Nagare pour essayer le dernier concept car made in Mazda, le Hakaze. Sachez pour l'anecdote qu'il est également exposé en ce moment même sur le stand Mazda chez nos amis Suisse. Belle stratégie pour la firme Japonaise qui dévoile son concept à la fois dans le réel et le virtuel.

Mazda Hakaze est la concrétisation d'un nouveau langage stylistique séduisant baptisé Nagare (prononcez na-ga-ré), créé par Laurens van den Acker, directeur international du style de Mazda.

Nagare Island c'est : du sable fin, des cocotiers, une mer transparente et des roches abruptes, avec au loin une route suspendue... Un décor bien étrange pour essayer une voiture !

Peut-être a t-elle des aptitudes de franchissement hors normes et que Mazda veut nous faire rouler dans le sable ? Me suis-je dis.

Un grand panneau à l'entrée du site vous communique les consignes pour récupérer votre voiture. Il s'agit plus de règles du jeu que de consignes en fait. Vous allez comprendre pourquoi.

1. Achetez le véhicule (0$)
2. Montez dedans
3. Réussissez le saut en voiture
4. Félicitation, elle vous appartient

Je monte dans la voiture, j'emprunte une route qui part de la plage, la voiture se conduit très bien et elle répond parfaitement aux commandes du clavier. Certes c'est pas Gran Turismo mais y'a de quoi se marrer un peu. Ici pas la peine de chercher les chronos, c'est juste pour le plaisir de conduire.

Mais j'en oubliais presque ce qui m'attend au bout de la route, un tremplin qui va me servir à réaliser le grand saut pour rejoindre l'autre rive. Souvenez-vous, si je le réussi, je repars avec le concept Hakaze.

Des années de pratique du jeu de vidéo me laisse confiant. J'essuie mes mimines, je respire à fond et je m'élance. Je m'efforce de rester dans la trajectoire principale. J'arrive au point d'envol... la voiture s'élève et reste droite, je retiens mon souffle... enfin je touche le sol de l'autre rive. C'est gagné !

Bon c'était pas dur, je ne vois pas qui ne peut pas y arriver.


Je reviens sur la plage et je continue de rouler, un peu sur le sable, un peu dans l'eau mais à part ça il n'y a plus rien à faire ici. Avant de partir je vérifie bien que la voiture est dans la liste de mes objets.

Téléportation...

C'était Carman Beaumont en direct du jeu Second Life


Par Carman
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