Par Carman Beaumont
Me voilà reporter dans le jeu Second Life, veste noire et Jean's noir avec une chemise blanche, c'est vrai que c'est pas très gai mais c'est ce que j'ai trouvé de plus sobre dans l'odieuse garde robe disponible par défaut dans le jeu.
Marcher et voler ça va un temps, mais il me fallait absolument une voiture pour me déplacer histoire de visiter les contrées verdoyantes du jeu.
Objectif : trouver une bagnole pas chère et pas trop ringarde si possible. Après avoir visité quelques revendeurs locaux qui voulaient me refourguer des vieilles guimbardes, je me suis tourné vers les constructeurs que nous connaissons tous, vous savez ceux de la "vie réelle".
J'arrive un peu par hasard je dois avouer sur le Show-Room Nissan (coordonnées 59,152,26), les coordonnées correspondent à l'adresse géographique. L'endroit est accueillant, est très loin des standards des concessions présentes sous nos latitudes.
Un énorme distributeur de voitures se dresse à l'entrée, comme les distributeurs de boissons et friandises bien connus sur la planète Terre. Il distribue un modèle qui n'existe pas chez nous, la Nissan Sentra.
Pour faire tomber la voiture dans la cavité, il faut taper un code spécial sur le pad de gauche et sélectionner la couleur de la voiture sur celui de droite. Et bingo ! Enfin faut le dire vite, le code je ne l'ai pas.
Ok, bon bien je vais demander à mes cyber collègues qui sont autour de moi si par hasard ils le connaisse... y'en a un qui me jette un "Hey va voir près des douches". Je m'y dirige et en effet, taggé sur le mur des douches, il y a le code. Surtout ne me demandez pas pourquoi il y a des douches extérieures dans le show-room, j'en sais strictement rien.
La Nissan Sentra tombe dans la grande cavité en alu. Elle est enregistrée automatiquement dans la liste des mes objets disponibles. Un double-clic dessus et hop je monte dedans.
C'est une berline de moyenne gamme entre la Renault Laguna et la Peugeot 407, au design assez réussi mais sans grande audace. L'intérieur est spacieux et généreux avec une planche de bord, là aussi sans grande innovation, mais tout semble à sa place.
Je tourne la clé de contact et je me lance dans le Grand 8 de la piste d'essai du show-room. Je prends de la vitesse et hoooooooopppppp le looping. Original.
Je sors de la concession à bord de ma Nissan Sentra flambant neuve et qui en plus ne m'a pas couté un seul Linden Dollar (la monnaie du jeu). Elle est pas belle la vie (virtuelle) ?
A plus tard pour de nouveaux reportages.
C'était Carman Beaumont en direct du Jeu Second Life pour MonJournalAuto.com
Mercedes-Benz Island - la carte (coordonnées 128 128 0)
Sur la gauche on peut apercevoir la seule véritable attraction du site, une scène pour y jouer de la musique. J'ai toujours pas fait le rapprochement avec Mercedes, mais bon... ça m'a permis de pouvoir remettre autour de mon cou une bonne vieille gratte, alors rien que pour ça, je ne pause pas de question.
A la gauche de cet écran, un drap recouvre une masse où l'on peut lire l'écriteau suivant "la nouvelle Mercedes Classe C disponible à partir du 16 mars 2007". Je ne suis jamais en retard mais là je suis carrément en avance.
Show-room Mazda, Nagare Island, coordonnées (184, 113,38 ) - La carte -
Par Carman Beaumont
A défaut d'être au Salon de Genève pour découvrir y les nouveautés, je me suis rendu sur l'île Nagare pour essayer le dernier concept car made in Mazda, le Hakaze. Sachez pour l'anecdote qu'il est également exposé en ce moment même sur le stand Mazda chez nos amis Suisse. Belle stratégie pour la firme Japonaise qui dévoile son concept à la fois dans le réel et le virtuel.
Mazda Hakaze est la concrétisation d'un nouveau langage stylistique séduisant baptisé Nagare (prononcez na-ga-ré), créé par Laurens van den Acker, directeur international du style de Mazda.
Nagare Island c'est : du sable fin, des cocotiers, une mer transparente et des roches abruptes, avec au loin une route suspendue... Un décor bien étrange pour essayer une voiture !
Peut-être a t-elle des aptitudes de franchissement hors normes et que Mazda veut nous faire rouler dans le sable ? Me suis-je dis.
Un grand panneau à l'entrée du site vous communique les consignes pour récupérer votre voiture. Il s'agit plus de règles du jeu que de consignes en fait. Vous allez comprendre pourquoi.
Des années de pratique du jeu de vidéo me laisse confiant. J'essuie mes mimines, je respire à fond et je m'élance. Je m'efforce de rester dans la trajectoire principale. J'arrive au point d'envol... la voiture s'élève et reste droite, je retiens mon souffle... enfin je touche le sol de l'autre rive. C'est gagné !
Bon c'était pas dur, je ne vois pas qui ne peut pas y arriver.
Je reviens sur la plage et je continue de rouler, un peu sur le sable, un peu dans l'eau mais à part ça il n'y a plus rien à faire ici. Avant de partir je vérifie bien que la voiture est dans la liste de mes objets.
Téléportation...
C'était Carman Beaumont en direct du jeu Second Life
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